desalniettemin
Narcistische gamers
afp
In de game-industrie heerste lange tijd het adagium ‘klant is koning’. Welke onredelijke eisen of regelrechte verwensingen er ook door gamers op sociale media werden geslingerd, gameproducenten behandelden ze als parels van onmetelijke wijsheid. Je zou je cliënteel zomaar van je kunnen vervreemden! Zo ontstond de giftige dynamiek van een hele generatie fans die opgroeide met het idee dat kunstenaars en producenten op aarde zijn om hun hoogstpersoonlijke verlangens te bevredigen (niet alleen binnen de game-industrie – iedereen die al eens fans van Star wars, Marvel of The lord of the rings op Twitter bezig zag, voelt snel de neiging om in een hutje op de hei te gaan wonen).